Por qué SIRINGA
 
Revist@ Digit@l del IES Ciudad los Angeles
CiberTEMA
 
 
por Benjamín Torrente y Jorge Poveda. 1º 3 Bac.
Dos alumnos de 1º de bachillerato nos descubren algunos aspectos de los juegos online a los que millones de internautas de todas las edades están enganchados con auténtica adicción . Si no se tiene control por parte de los padres del tiempo diario dedicado a estos juegos adictivos, estamos ante una posible causa del escaso tiempo dedicado al estudio y por tanto del fracaso escolar. De estos dos alumnos, uno es jugador del "Wordl of Warcraft" que es el juego online más adictivo, aunque él dice que no se siente enganchado pues controla el tiempo que le dedica. En el artículo nos hace una pequeña crónica de su entrada en ese juego y su experiencia personal. El otro alumno, aunque conoce los juegos online, prefiere quedarse en la videoconsola porque tiene miedo a engarcharse en esos otros juegos . Desde la revista opinamos sobre este tema al final del artículo de una manera muy crítica y damos un toque de atención a los padres para que vigilen el uso o el abuso que sus hijos hacen de estos juegos en el ordenador.
 
 

La adicción creada por unos quince juegos on-line tiene atrapados a unos 20 millones de internautas.

Aproximadamente veinte millones de internautas están enganchados a unos quince juegos online, de los que sólo cuatro tienen enganchados a quince millones de personas. El juego online más adictivo es el "World of Warcraft" videojuego de rol multijugador masivo que cuenta con diez millones de jugadores; seguido del "Guild Wars" con dos millones y medio de usuarios; el "Warhammer on-line Age of Rekoning" con un millón y medio de jugadores y en cuarto lugar, el "Age of Conan" con un millón de seguidores.

 

Estos juegos tienen una gran facilidad para conseguir que la gente se aficione a ellos. Todos los juegos online exigen una cuota mensual, siendo la más cara la del World of Warcraft -12,95 euros al mes. En cambio el "Guild Wars" no pide cuota mensual para su uso pero cada dos o tres meses saca unos CDs de actualizaciones que se adquieren en tiendas especializadas en videojuegos y cuestan alrededor de unos 30 ó 35 euros. El resto de juegos online se pagan a través de cuotas mensuales y bimensuales más baratas que la del World of Warcraft.

Hay un tipo de jugadores que aparte de pagar una cuota mensual gastan dinero en comprar "oro" para el juego o personajes que ya están al nivel máximo del juego. Existen páginas web que se dedican a ello y tramitan tanto la venta de oro como el llamado "power leveling".

Imagen de un jugador del "World of Warcraft"
 

Hay que añadir que si la empresa del juego te descubre comprando oro o personajes de nivel avanzado, te cancelan la cuenta en el acto. Aquí mencionamos el caso de una mujer que se anunció en una página web, ofreciendo pasar una noche con quien le diera el dinero para comprar la "montura épica".

La adicción a estos videojuegos resulta fácil ya que estas compañías de juegos online regalan 14 ó 15 días de prueba y una vez probado el juego puede haber alto riesgo de engarcharse y sentirse obligado a comprar el juego y a pagar la cuota mensual que exigen.

Para darse de baja del juego online hay que entrar en la cuenta personal de cada usuario y cancelar dicha cuenta pero esto es difícil puesto que el jugador habrá hecho ya decenas de amigos o ciberamigos con los que habrá vivido montones de aventuras.

 

CRÓNICA DE UN JUGADOR DEL " WORLD OF WARCRAFT" ( WOW ), el juego on-line más adictivo.

 

Empecé a jugar hará un año y medio porque me apetecía probar un juego online y me compré una prueba de 15 días. Después dejé de jugar aproximadamente un mes pero me había gustado y me compré otra cuenta de quince días. A los trece días me fui a comprar el juego y una tarjeta prepago de dos meses ( una de las formas de pago del juego; la otra es con tarjeta de crédito o transferencia bancaria).

Al empezar a jugar eliges servidor y reino, y facción. Están la Horda y la Alianza, ninguna es la mala ni la buena. En la Alianza hay estas razas: Enanos, Humanos, Elfos, Gnomos y Draeneis. En la Horda : Orcos, No-Muertos, Trolls, Taurens y Elfos de Sangre.

Cada raza puede ser una clase distinta aunque no todas las clases están disponibles para todas las razas.Cada clase tiene una función en el juego y son : Guerrero, Paladín, Cazador, Chamán, Druida, Pícaro, Mago y Brujo.

Yo me creé un Enano Cazador como primer personaje, lo subí hasta nivel 40 y lo dejé; me hice un Draenei Chamán y lo subí hasta nivel 29 y al final me hice un Paladín Humano y es mi "main" con el que juego y tengo mejor equipo. Soy 70 el máximo, hasta que saquen la segunda expansión del juego y aumenten el nivel a los 80. Llegado al nivel 70 es cuando empiezas a hacer las mejores mazmorras del juego. Mi rol en el juego es el de curar ( no es sólo lo que sabe hacer el Paladín) y lo he elegido porque, aparte de que tengo hueco en todas las mazmorras, me gusta curar, no necesita mucha skill y es divertido................................

En el juego hay "Guilds" o Hermandades que son una forma de agrupar a las personas. Cada uno elige la Guild que quiere y unas son mejores que otras y las mejores te exigen un mínimo de equipamiento para poder formar parte de ellas. Estas Guilds organizan horarios y a la gente para ir a las mazmorras con los de tu Guild; haces mucha amistad por todas las experiencias vividas y por la ayuda que te han prestado.

Yo personalmente me ofrezco para que si me necesitan como Heale en alguna mazmorra, si no estoy haciendo nada me apunto en caso de que hayan fallado los Heales que llevan normalmente. Las mazmorras exigen un esfuerzo máximo por parte de cada jugador pues el fallo de una persona puede suponer la muerte de toda la raid ( grupo de más de 5 personas para misión o mazmorra).(Alumno 1º Bac.)

 
   

En la prensa aparecen noticias alarmantes como que " varios países asiáticos como Corea del Sur y China han iniciado programas para curar a jóvenes de su adicción a Internet y creado ceentros de desintoxicación de adictos a la Red. Más de 2,5 millones de adolescentes chinos están clasificados como adictos, jóvenes coreanos hacen novillos para seguir estando online. son frecuentes los problemas de privación del sueño tras estar diez horas en un chat e incluso se han dado casos de algún joven muerto de agotamiento después de larguísimas sesiones de videojuego.

Testimonios como el que nos cuenta una alumna de bachillerato " mi hermano pequeño cuando salimos de fin de semana al campo, no disfruta de nada, se aburre y sólo piensa en cuánto queda para volver a casa y jugar a algún juego de la play o del ordenador " o el de algún alumno universitario enganchado a un famoso juego en el que se crean aldeas " tengo que estar en casa antes de las dos o no puedo irme de vacaciones si no dejo a mi hermana pendiente..... para defender la aldea porque si me atacan y no estoy para defenderme pueden dejarme sin recursos..." producen pánico.

Hemos oído a padres de niños preadolescentes y adolescentes quejarse de que sus hijos pasan mucho tiempo en su habitación, en el ordenador. Van mal en sus estudios y son víctimas del fracaso escolar. Lo peor es que los padres parecen encontrarse en un estado de indefensión ante esta situación, como si el omnipotente y omnipresente ordenador controlara la vida de sus hijos más que ellos mismos.

En muchas ocasiones los chicos/as desde muy pequeños están demasiado tiempo solos, sin control de su tiempo de estudio y de ocio por parte de los padres, y son presa fácil de esas comunidades online que les reclaman para que cumplan su rol en el juego en un momento concreto en que puede ocurrir que ese chico/a no esté libre, sino estudiando para un examen o haciendo tareas escolares que tiene que abandonar para auxiliar a su comunidad online que sin su ayuda puede ser atacada o desaparecer.

Después de haber conocido estos juegos y su filosofía tengo un poco más claro dónde está la adicción, la esclavitud: en la falta de libertad para decidir no jugar en un momento dado, en la presión de la comunidad con la que compartes el juego, en la necesidad de jugar mucho para avanzar en el juego y conseguir nuevos roles..... en ser un esclavo del ordenador y de la Red.

 

NO SON EXAGERACIONES. ESTAMOS ANTE UNA REALIDAD PELIGROSA QUE NOS PLANTEA A PADRES, INSTITUCIONES Y EDUCADORES UN RETO: NEUTRALIZAR LA INFLUENCIA DE ESTOS JUEGOS ADICTIVOS OFRECIENDO ALTERNATIVAS DE OCIO MÁS FORMATIVAS Y CREATIVAS ( deporte, lectura, música, otros usos de Internet...) Y SOBRE TODO CONTROLANDO EL TIEMPO DE ESTUDIO DE NUESTROS MENORES.

Es una reflexión y opinión muy personal

aunque estoy segura de que la comparten muchos padres y educadores.

M. Luisa López . Profesora y Coordinadora de Siringa.